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每月30块畅玩百款游戏!体验完苹果Arcade我扔掉了游戏机

2019-11-25 09:25:14     来源:纳直网
根据苹果的计划,今年秋天将有数百款游戏登陆苹果拱廊。9月19日,iphone 11系列正式发布,ios 13正式更新,苹果拱廊的游戏库中推出了50多款游戏。据体验活动的工作人员称,苹果尚未确定街机游戏

你认为ios 13最重要的新内容是什么?

它是一个可以日夜使用的深色模式,一个重新设计的照片应用程序,一个新的待办功能,还是最终你想要的下载管理?

在我看来,最重要的更新是苹果拱廊,一个可以玩很多游戏的订阅服务。这可能是ios游戏进入新时代的关键。

根据苹果的计划,今年秋天将有数百款游戏登陆苹果拱廊。对于一个全新的游戏订阅服务或游戏平台来说,这是一件大事。

9月19日,iphone 11系列正式发布,ios 13正式更新,苹果拱廊的游戏库中推出了50多款游戏。这个数字还远未达到100个模型的目标,但根据半小时游戏体验的节奏,这足以尝试几天。

我试图下载所有的在线游戏,但我发现了一个有趣的事实:要完全安装这些大小从几百mb到几gb的单个游戏,仅仅64gb的ios设备是绝对不够的。你看,买256gb的iphone还有另一个原因。

如果你喜欢在各种设备上玩游戏,你肯定会记得早年中国游戏的短缺。除非代理人正式介绍它们,否则很难在游戏设置中找到中文选项。然而,时代变了。无论主机或手机是否已经正式进入中国,许多游戏已经开始提供内置本地化。

苹果街机现有的游戏大部分都有中文界面,本地化的质量值得认可,文字描述清晰自然,机器翻译的痕迹很少。需要改进的是,即使设备语言设置为中文,一些首次启动的游戏的默认语言仍然是英文,并且需要手动切换到中文。

哦,顺便说一句,由于苹果近年来大力推广应用的跨平台兼容性,除了运行ios 13的iphone、ipad和ipod touch之外,苹果街机游戏也将从今年10月开始在macos catalina和tvos推出。

尽管它在数量上仍无法与视窗设备或专业游戏机相比,但在讨论“苹果电脑没有游戏”这个话题时,你可以更自信地争辩。

大多数游戏支持中文的好消息并不意味着街机游戏可以立即在中国的应用商店里玩。

也许是由于游戏介绍政策的限制和其他原因,街机游戏在中国还没有像在美国和其他地区一样与ios 13同步推出,甚至应用商店新的街机标签页也没有出现。据体验活动的工作人员称,苹果尚未确定街机游戏在中国的发布日期。

目前,您只能登录该地区以外的帐户才能订阅苹果街机。例如,在美国地区,你必须每月支付5美元(约合人民币35元)。具体的注册方法可以自己搜索,这里不再重复。您可以在“设置-itunes store和应用商店”下单独切换应用商店的登录帐户,而无需更改整个设备的登录帐户。

如果你仍然不能处理付款和其他问题,你可以选择加入朋友和家人。苹果允许最多六个用户组成一个家庭来分享苹果街机的订阅。平均来说,每人每月花费不到1美元是有成本效益的。当然,有必要找可靠的亲戚朋友一起订阅。

不管你喜不喜欢,手机游戏现在充斥着各种类型的内部购买。免费游戏可以盈利是可以理解的。很难接受许多付费游戏通过内部购买获得更多收入。

苹果街机(Apple arcade)正在呼吁游戏销售模式的“复兴”:无论游戏大小、大小和游戏类型如何,所有游戏都不是以任何形式在内部购买的,甚至没有内置的广告,里面有无数的“金币”。

正如苹果发布街机时承诺的那样,游戏体验回到了应用商店发布之初的平均水平:一次支付后,只有一个纯粹的不间断的游戏过程。你现在只需支付每月5美元的订阅费。

如果你想在苹果街机上看到与个人电脑或游戏机相当的游戏,我建议你节约零食。无论是苹果的设备配置限制还是游戏设计目标,街机游戏都无法与前者相比。

与追求发展规模和场景宏伟的传统杰作相比,街机游戏更注重艺术风格和游戏创意的表达。换句话说,我们可以在街机上玩的这些游戏更像是业内流行的独立游戏,以较小的开发规模带来了足够的充满乐趣的游戏体验。

无论是游戏开始时必须出现的“街机”屏幕,还是更全面的多语言和多类型控制机制,都能感受到苹果对街机游戏质量的控制,有效确保不同游戏具有一致的质量标准。这批游戏的风格定位类似于独立游戏,可能是因为苹果的参与。

毫无疑问,街机游戏质量很好。即使一款游戏的价格在30到60元人民币之间,你仍然可以获得很多快乐和物有所值。此外,这些游戏也不同于一般应用程序详细信息页面,该页面将专门标记游戏类型、安装量、支持的语言以及与手柄操作的兼容性等信息。

一方面,它与独立游戏和ios经典付费游戏具有相同的游戏质量,另一方面,它是一项细致入微的服务。苹果街机,每月5美元或者一套家庭服装,确实值得一试。

第一个当然是苹果公司在新闻发布会上特别介绍的“sayonara wild hearts”。从游戏的角度来看,它与30多年前的“日常飞行汽车”或“疯狂赛车”没有什么不同。它也在跑道上跑来跑去,小心避开障碍物或获得道具。

然而,“sayonara”以其独特的霓虹灯艺术风格、有趣多变的关卡设计和完美融合的音乐带来了全新的体验。如果你不理解“我梦里的诗”的概念,那么玩这个游戏,它会给你关于街机的第一印象。

《荒凉之剑》是一款动作游戏,也是街机游戏中罕见的垂直屏幕游戏。它用几个像素带来令人耳目一新的动作游戏体验。这是一项可以用一只手完全操作的工作。移动和逃脱可以用一个手指完成。与照片反馈带来的惊人感觉相协调,它似乎成了一个行走艰难的驱魔人。

“什么高尔夫”能给人们带来和周星驰电影一样的无意义的快乐。没有人想继续玩无聊的高尔夫游戏,开发人员也是如此。所以他们决定用各种各样的东西代替高尔夫球,让你像打高尔夫球一样飞行,而遵循物理定律但以奇怪方式变化的卡通图像足以让人们发笑。

“热熔岩”可以满足你对移动3d游戏的期望:全面的场景,多样的环境变化,甚至第一人称和体感操作。当然,像其他街机游戏一样,它没有划时代的游戏创新。然而,如果你能从一个小战士的角度和你的朋友一起玩,把它保存在你的手机或平板电脑里就足够了。

至于许多人都在等待“引爆”的塞尔达式游戏《海之角2》,它给我带来的惊喜比其他作品要少。首先,塞尔达系列珍珠和玉石在前面,很难搭配。第二,它采用三维运动方式,但缺乏抛光,让人感觉有差距。因此,与其尝试“海洋之角2”,不如玩真正的塞尔达游戏。

目前,提供的游戏种类仍然相对较少,这使得苹果街机无法照顾尽可能多的玩家。这里的类别不是指游戏方法。街机游戏已经有了丰富的游戏方法,如rpg、动作、策略、智能等。思维是指游戏制作的审美不够多样化。

大多数网络游戏基于欧美开发者的观点,而占据游戏产业一半份额的日本开发者还没有发布很多作品。即使是老牌游戏公司square enix和capcom也推出了一些测试性很强、与测试平台的反应有些脱节的游戏。

为了成为被不同文化和年龄的玩家接受的游戏服务,苹果街机将不得不引入更多的作品。未来几个月将会上演的50场比赛可能会让我们眼前一亮。

街机在实际游戏体验中也有一些不足。例如,虽然ps4、xbox和其他句柄的兼容性是通过ios 13获得的,但是仍然缺乏统一的密钥指令,并且没有指定特殊的屏幕截图密钥。你知道,这一代游戏机配有截图,显示了玩家分享游戏时刻的重要性。

玩家社区的建设也是如此。许多人曾经期待的游戏中心,现在还没有回来。玩家之间的交流仍然需要外部服务。每款游戏都以成就为标准,但甚至没有统一的观看界面,更不用说可以共享它的社区了。

目前,目前在线的苹果街机只是一个相对粗糙的1.0阶段。它只完成了分发所有游戏的目标,缺乏围绕游戏建立的支持服务。

有些人一看到独立的小游戏,就会说苹果拱廊是“4399小游戏”的天堂。苹果没有能力推出3a级的大型作品。然而,从我的经验来看,大部分已经推出的游戏都很好地利用了ios设备的移动特性,轻巧有趣是游戏设计更合适的方向。

如果你真的把主机大小的作品带到苹果街机上,你无法摆脱尴尬,比如耐力不够,对游戏过程理解困难,以及需要购买额外的手柄来完成游戏。类似的硬核需求可以通过ps4 remote等应用程序来实现,如果苹果贸然进入,很可能会不服从。

在满是全年日程的主办权游戏中,独立游戏或小规模开发工作很难得到足够的关注。每天都是各种颜色、气味和味道的盛宴。谁能注意到那些“清粥菜”?即使是以便携性闻名的switch,其主要作品的发布也有差距,这为独立游戏提供了更多的机会。

硬件不合适,主流用户群体缺乏接受大规模作品的基础。相反,它已经成为苹果的生态优势:可以说,“契约”规模的暴露给了中小开发商和独立开发商更多联系用户的机会。移动设备和独立游戏的结合使它们成为彼此最好的合作伙伴,苹果街机也有望成为这类游戏的独家平台。

简单直接的支付模式不仅保证了用户不必支付太多,而且使游戏开发者不要把他们的大脑花在与游戏设计无关的事情上,如支付点、保留率、人均消费等。他们只需要考虑如何把游戏做好。

苹果音乐等早期订阅服务证明了一件事。只要内容优秀,价格诚实,用户肯定会买单。现在苹果街机有了一个诚实的价格和第一批值得肯定的游戏,唯一的问题是如何确保以后更新的游戏有同样的质量。

如果苹果街机继续运行,我们可以看到手机游戏将通过这项服务恢复到原来的样子,而这项服务完全不受游戏方式以外的其他因素的影响。它还会给那些不一样的游戏一个新的生存空间,给你和我爱玩游戏的人一个新的选择。

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